Horizonでの居住地の変更
Horizonでは、居住地に関して様々な要素が追加されています。
Horizonでは、居住地に関して様々な要素が追加されています。
バニラ環境では浄水器を設置するだけで、大量に入手できたきれいな水(Purified Water)が、すべて汚い水(Dirty Water)に置き換わっている。汚い水は売値がつかず(0キャップ)、きれいな水にするには
・Advanced Filter (TECH LABでクラフト、銀やらカーボンファイバーやら5つの素材を使うので金策としては割に合わない?)
を消費してクラフトするか
・WATER PURIFICATION UNIT
を設置して「Active production」にて製造するかしかない。(金属系の素材を1回1回消費し、しかもめっちゃ時間がかかる、ゲームプレイ時間)
いずれも、素材を必要とするためバニラのようにぼーっと時間を進めるだけで量産できなくなったため、金策として利用ができない。
そのため、きれいな水を売って、商人から大量の注文書やジャンクを購入し、居住地開発の資源にするということがちょっと難しい。
・Advanced Filter (TECH LABでクラフト、銀やらカーボンファイバーやら5つの素材を使うので金策としては割に合わない?)
を消費してクラフトするか
・WATER PURIFICATION UNIT
を設置して「Active production」にて製造するかしかない。(金属系の素材を1回1回消費し、しかもめっちゃ時間がかかる、ゲームプレイ時間)
いずれも、素材を必要とするためバニラのようにぼーっと時間を進めるだけで量産できなくなったため、金策として利用ができない。
そのため、きれいな水を売って、商人から大量の注文書やジャンクを購入し、居住地開発の資源にするということがちょっと難しい。
例えば、木材を集めるための設備をクラフトし、入植者を割り当てることで、入植者がどこかしらから木材を収集してくるようになった。ただし、この収集には入植者、クラフトした設備だけでなく、なんらかの資源を必要とする。この資源を安定供給する必要がある。
上記にある、浄水器で汚い水を生産できるように、「ぼーっとしてても増えていく資源」と、「元手がいる資源」があるため、「元手がいる資源」を安定して生産するためにはその元手となる資源の入手をまずは解決する必要がある。
上記にある、浄水器で汚い水を生産できるように、「ぼーっとしてても増えていく資源」と、「元手がいる資源」があるため、「元手がいる資源」を安定して生産するためにはその元手となる資源の入手をまずは解決する必要がある。
プロビジョナーの機能はどうやらオミットされずそのまま残っているらしいが、似たような機能がHorizonの機能、カーゴボットにある。カーゴボットを使うと、ジャンクの共有に入植者のリソースを割かずに済む。また、実際にはカーゴボットがうようよそこら辺の道を漂っているわけではなく、カーゴボットが資源を運搬している「ことにする」だけ、ゲーム画面上は描画されず資源が共有されるので、供給ラインが増えてもどっかの居住地でカーゴボットがひしめき合ったり、運搬の過程で壊されたりしないっぽい。
※道端で偶然プロビジョナーと遭遇して共闘したり、という楽しみもなくなる。
また、ホームプレートとも供給ラインがつなげられる、らしい。
※道端で偶然プロビジョナーと遭遇して共闘したり、という楽しみもなくなる。
また、ホームプレートとも供給ラインがつなげられる、らしい。
Horizonの追加機能、だけでなく、基本的なクラフト物が増えたりしている。
家具>ベッド 種類が増えた、2段ベッドやダブルベッドもある
装飾>床の装飾 赤いカーペットが増えた
資源>水 土に設置できるポンプ、どこにでも設置できる大気から水を集める装置が追加されている
パワー>ジェネレータ 小型のジェネレータ、ソーラーパネル、背の高い風力発電が増えたため、騒音が減った。バニラより電力確保はやりやすいかもしれない。
※また、おそらく、難易度にかかわらず除染アーチが削除されている。Horizonでは低難易度でも金策が難しく、スティムパックやRADアウェイが貴重なため、RAD除去はちょっと面倒くさい。基本的には医者にお願いする必要がある。
※ファストトラベルの場所を指定するマットも動作しない。
家具>ベッド 種類が増えた、2段ベッドやダブルベッドもある
装飾>床の装飾 赤いカーペットが増えた
資源>水 土に設置できるポンプ、どこにでも設置できる大気から水を集める装置が追加されている
パワー>ジェネレータ 小型のジェネレータ、ソーラーパネル、背の高い風力発電が増えたため、騒音が減った。バニラより電力確保はやりやすいかもしれない。
※また、おそらく、難易度にかかわらず除染アーチが削除されている。Horizonでは低難易度でも金策が難しく、スティムパックやRADアウェイが貴重なため、RAD除去はちょっと面倒くさい。基本的には医者にお願いする必要がある。
※ファストトラベルの場所を指定するマットも動作しない。
各居住地に変更、拡大がある。居住地開発が好きな人には非常にうれしい。広すぎてゲームの負荷が心配になる。
また、バニラ環境では解体できなかったゴミやがれき、死体、雑草が解体できるため、いままで居住地関係のMODを入れていなかった人にとってはこれもすごくうれしい。
各居住地の変更点(筆者しらべ)
|居住地|変更点|h
また、バニラ環境では解体できなかったゴミやがれき、死体、雑草が解体できるため、いままで居住地関係のMODを入れていなかった人にとってはこれもすごくうれしい。
各居住地の変更点(筆者しらべ)
|居住地|変更点|h
サンクチュアリ・ヒルズ | 林のほうに向かって、クラフト可能な土地が少し増えている。もともと広い居住地なのであまり実感がない。大きな橋の近くにパネルがあり、そこを操作することで、大きな橋の修理や、家屋の修理ができる。 |
レッドロケット・トラックストップ | 道路側に向かって少し広くなった? |
アバナシーファーム | 各方向に向かってクラフト可能な土地が増えている。娘の墓もクラフト可能な土地に含まれる。 |
テンパインズの断崖 | だんがい、と読みます。ここも大きくクラフト可能な土地が増えている。起伏が激しくちょっと使いづらい。 |
スターライト・ドライブイン | 広さは大幅に変わらないが、骸骨やスクリーン裏の倉庫の砂利が撤去できる |
サンシャイン・タイディングスCo-op | もともと広いので拡大はあまり気にならないが、フェラルグールの死体を解体できるのはうれしい。ワークショップが小屋に移動している。 |
ジモンヤ前哨基地 | 丘の上(マップの北と東方向)に向けてずいぶん広くなった。相変わらず行く用事はないが。 |
グリーントップ菜園 | |
スロッグ | |
コベナント | |
タフィントン・ボートハウス | 北側に向けてクラフト可能な領域が広がっている。あと屋根が直っている。 |
カウンティー・クロッシング | 池側にすこし広がっている。道路側はおそらく変わらず。 |
フィンチ・ファーム | |
グレイガーデン | |
オバーランド駅 | 川のほうに向かってかなり大きく広がっている。Horizonでは水関係の生産施設が充実しているので水辺が増えてもメリットがあまりない。 |
沿岸のコテージ | |
キングズボート灯台 | |
クループ家の館 | |
ノードハーゲン・ビーチ | |
ボストン空港 | |
サマービル・プレイス | |
バンカーヒル | |
ハングマンズ・アリー | 狭小住宅だったため、防衛地点を限定できたが、そのメリットを生かしつつ、今まで侵入できなかったビル2棟がクラフト可能な領域として追加されている。複数階建てのため、住居として十分な広さ。なぜかファストトラベルターゲットが動作しない。 |
キャッスル | |
ジャマイカ・プレイン | 博物館側ではなく、ハイドパーク側に大きく拡大している。教会や近辺の民家もクラフト可能。教会内の中央の泥や人の死体は解体できない。人の死体は運んでも戻ってきてしまう。 |
イーグレット・ツアー・マリーナ | |
マークウォーター建設現場 | |
ワーウィック農園 | |
スペクタクル・アイランド | |
メカニストの隠れ家 | |
ホームプレート | 通路部分の幅が拡大されている。2階建てのほうの部屋は生活用品の装飾があり、解体できない。非表示オプションも効いていない?壁沿いのコンクリートを解体すると階段が現れ、巨大な地下室につながっている。地下室は広く持て余すが、コンパニオンをホームプレートに待機させられるようになったらしい。 |
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