FO4 Horizon居住地攻略関係のメモをまとめます。

居住地の発展、開発にフォーカスしているため、低難易度でプレイしています。
そのため、ファストトラベル、セーブ、ベッドで寝放題のゆとり仕様ですが、それでもバニラと比べて戦闘関係はかなり変わっています。

回復手段

まず、スティムパックがほとんど、本当にほとんど手に入らなくなりました。スティムパックが配置されていた場所のほぼすべてが、コンパニオンを回復させるアイテムに置き換えられ、店で売っていたとしてもたしか定価で500キャップ以上の値段、敵の集団のボス的なやつをさっさと仕留めればドロップすることもありますが、50時間ほどプレイして10本くらいしか手に入っていない気がする。1回も使ったことないです、貧乏性すぎて。クラフトで作るにも高いスキルを求められるし、材料もまた面倒くさい。つまり、スティムパック自体はとっておき中のとっておきアイテムになります。

代わりに、包帯という回復アイテムが追加されており、これはスティムパックよりははるかにクラフトしやすいですが、それでもそこら辺から拾ってこれるアイテムではなく、作らなきゃ増えない、だから何となく使わない、という感じになっています。しかも戦闘中には使えません。戦闘中に使えるのはスティムパック系統だけ。このあたりの仕様により、バニラのサバイバルよりも被弾に気を付けなければいけないです。※サバイバルも序盤は気を付けるが、後半は割とどうでもよくないですか?

食べ物で体力が回復しなくなっています。よって、回復は、超貴重なスティムパックか、クラフトしないといけない包帯か、寝るか、医者か。睡眠ももしHorizonのサバイバルだと病気怖いしでそんな使えないですよね。サバイバル大変すぎるな。自分のプレイ環境は難易度普通のやつなので、ダンジョンの途中で引き返してファストトラベルで拠点戻って寝て、とずるし放題ですが、それでもだいぶバニラより大変です。

弾薬

弾薬が手に入りづらい、ということになっています。具体的に何が減ったのか、あまり体感はないんですが、50時間もやってたら弾薬気にしなくなっていただろうバニラと比べて、すごい気にして使っている。敵の死体から拾える数と、店売りの弾薬が減ったこと、そもそも店から買う金がない、というところでしょうか。.38弾くらいなら余るほど手に入っていますが、普段のプレイでは.38弾なんて使っていなかったしな。いつも余りがちなフュージョンセルの弾数も気にするし、スナイパーライフルの弾も貴重です。それゆえ、普段はあまり使わない武器も渋々使うことになり、これはこれで楽しいかもしれない。

弾がないなら近接を、と思っていましたが、敵の数が多いと近接で突っ込んでもちゃんとハチの巣にされて負けるんですよね、ちゃんとしてる。なので、バニラのサバイバル序盤でやっていたような、隠れてパイプピストルでびしびし撃って逃げる、みたいなことをずっとやっています。序盤からウエポンラボで弾薬のクラフトは可能ですが、スキルを求められるのと、火薬?かなになの資源を結構求められるので、これもそんなに気楽には作れない。

ちなみにグレネードも手に入る数が減ったような気がします。もっとグレネードで遊びたい。

防御面

防御の重要な要素であるバリスティックウィーブ、が、おそらくレールロードのクエスト関係なく作成できるようになっていますが、必要となる素材のBallistic Fiberが貴重品なため、あまり気軽にできません。レールロードクエストを進めて、本来バリスティックウィーブが解禁されるタイミングでトムがLV1を販売するようになるので、それを買って自分が来ている服と帽子に移植すればとりあえずマシになる、かも。

敵のレベル

バニラ環境だと、たしか、最初にそのロケーションを訪れた時のレベルを基準に敵のレベルが決まるから、序盤に訪れたロケーションの敵は相対的にどんどん弱くなっていく、だから装備品やジャンク集めが楽になる(近接で倒せば弾も増やせる)、という仕様だったかと思いますが、Hoizonだとプレイヤーレベルを常に参照しているっぽい?あってるかな?なので、敵がそれなりにみんな強い感じがします。なので、ちゃんとダメージも受けるし、適当に胴体1発じゃ倒せないし、マイアラークもずっと強いしで、ずっといいバランスであるともいえます。

まとめ

居住地の開発メインでやってると、いつまでたっても戦闘が楽にならないのは少し煩わしい側面もありますが、ゲームのバランスとしては非常にいいと思います。バニラだと中盤以降はサバイバルでも近接で滅多打ちにしてればよかったのに、ちゃんと銃を複数用意して、敵に合わせて使い分けたり。その辺もあり、プレイヤー自らジャンク集めに奔走しなくても、拠点内の生産で賄えるようになることを目標にしていますが、プレイ時間50時間ほどやって、うすうす、これ、最後まで拠点で自給自足できないのでは?っていう気もしています。石油の発掘量が少なすぎる気がするなー。。

Horizonのサバイバルは、上記のバランス調整と、居住地の施設拡充を踏まえると本当にいろんなアイテム、施設、Peakにスポットライトが当たる素晴らしい調整だと思います。バニラでは不便すぎたファストトラベルやセーブも、投資をすればできるようになるし。しかしプレイヤーのコンディション維持が大変すぎて、居住地に集中できなさそうなので今回はやはり低難易度でよかったな。

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