FO4 Horizon居住地攻略関係のメモをまとめます。

クラフトメニューに追加された設備のサマリー
クラフトメニュー必要な条件、特殊な素材役割
ARCHITECTUTILITIESCARAVAN TRAVEL HUB未着手
CARAVAN TRAVEL RADIO未着手
SCRAP CLEANUP STATION居住地内のすべてのスクラップを解体したり、非表示にしたり、プレハブを修復したりするらしい、要検証。味気なくない?
MAIL BOXHorizon要素 メールの受け取り。立てておくだけで定期的にメールと物品を受け取れる。
RESOUCE STATIONCargo Bot1他の居住地とカーゴボット経由で供給ラインを結んだり、各居住地共通のプライベートストレージにアクセスできる。また、居住地のリソース生産管理や生産物を入れるストレージにもなる。
RECRUTMENT STATION入植者を募集する装置、バニラと違い、現在の居住地のステータスなどがチェックできる。
COMMAND TABLE入植者ミッションの指示などができる。
TRAINING DESKプレイヤーのスキル、コンパニオンのスキルのチェックや、専門性の獲得ができる。
MEDICAL SERVICE未着手
COMMAND WORKSTATIONCargo Bot1、Workshop Technology Rank2Chemistry Station,Cooking Station,Command Table,Mailbox,Market Trading Terminal,Training Deskの複合設備。
EQUIPMENT WORKSTATIONWorkshop Technology Rank2Weapons Workbench,Armor Workbench,Tech Lab,Weapons Lab,ZX-1 Experimentation Labの複合設備。
SHREDDER放り込んでおくと解体してくれるらしい。要る?
BUILDINGSWorkshopコンストラクチャー Rank2~6完成した建物、自分で家を建てるよりも細かく気の利いたものが安価で建てられる。
FOUNDATIONWorkshopコンストラクチャー Rank2~4建物の土台部分や、屋外用の設備のような建造物。
FARMING AND SUPPLIESCROP ROWS(6 FOOD)Settler Skill Survival rank 3(タールベリーだけ)通常の資源>食料 の効果が、入植者への供給1、居住地としての評価値?0.5に統一されたが、こちらは入植者への供給6、評価値12となる。評価値としてはこちらのほうが効率がいいが、プレイヤーが採取できず自動的にストレージに送られる。増殖させるなら1つずつのほうがおそらくだいぶ早い。
CROPS(3 FOOD)Settler Skill Survival rank 3(タールベリーだけ)↑の半分の効果。
CROPS(AUTOMATED)Workshop Technology Rank4, Settler Skill Survival rank 3(タールベリーだけ)自動化した畑。電力供給が必要だが入植者のアサインが不要。多分全部これに置き換えたほうがよさそう。装置に多少の部品が必要。
SUPPLY DEPOTSWorkshop Trading Rank2-5, Vender Credit, Supply Kitホームプレートやメカニストの隠れ家のようなところでも水と食料の供給が可能になる。入植者をアサインする必要あり。建設さえすれば元手不要?要検証。
WILD GARDENSSettler Skill Survival rank 3. Wild Seeds野生植物を育てる。作業指示といくらかの資源が必要。Wild Seedsを集めるのは結構難しい。
UTILITY AND PLANTERSFARMING WORKBENCH堆肥(Compost)を生産する。生ごみ(くず肉)などを入れておけば勝手に変換してくれるっぽい。要検証
OtherCompost様々なプランターなど。
DEFFENSEGUARD POSTSCommand Tower/Watchman TowerはWorkshop Technology Rankに応じて防衛評価値が上がるので、通常の入植者アサイン系防衛施設よりもお得。タレットの素材が足りないときに。
AUTOMATED DEFFENSESいわゆるタレット設備だが、様々なジャンク品的見た目から選べる。設置後、銃口を選ぶ。銃口によって攻撃手段が異なるため、実際の防衛戦力に差は出ると思われるが、拠点としての評価値は一律。
GUARD ANIMALSGround Meat(Animal), ** Certhficate未着手
PRODUCTIONBASIC PRODUCTIONPRODUCTION CONSOLERESOUCE STATIONで起動できるメニューのうち、Production managementだけを開ける端末。RESOUCE STATIONを必ず設置することになると思うので要らないといえば要らない。
WATER PURIFICATION UNITPrifier Module, Workshop Technology Rank1きれいな水を生成するための装置。時間がかかるうえ素材も必要。サバイバル以外だとちょっと使うメリット少ない。
CONSTRUCTION DEPOTWorkshop Technology Rank3, Population Rank 3Workshop construction Rankを上げる。場所をけっこうとる。プロテクロロンが付属しててかわいい。
CONSTRUCTION VEHICLEWorkshop Technology Rank4Workshop construction Rankを上げる。入植者の割り当てが必要。
FISHING TRAPSettler Skill Survival rank 2設置するだけで電力も入植者も要らず食料供給ができる、結構便利な設備だがSettler Skillを求められる。
WATER PURIFICATION UNIT(COMPACT)Prifier Module, Workshop Technology Rank4WATER PURIFICATION UNITの小型版?
LUMBER YARD入植者を割り当てておくことで、Active prodouctionで木を収集できる。液体燃料が必要なのでそんなに気軽に動かしっぱなしにはできない。
STONE YARDWorkshop Technology Rank2入植者を割り当てておくことで、Active prodouctionでコンクリートを収集できる。液体燃料が必要なのでそんなに気軽に動かしっぱなしにはできない。
JUNK YARDSettler Skill Salvaging Rank1入植者を割り当てておくことで、Active prodouctionでPacking MaterialやBasic Circuitryを収集できる。Common toolで働いてくれるので常時稼働できる。
STEEL YARDWorkshop Technology Rank2入植者を割り当てておくことで、Active prodouctionでSteelを収集できる。液体燃料が必要なのでそんなに気軽に動かしっぱなしにはできない。
POWER SURPLUS CONVERTERWorkshop Technology Rank6余剰電力をPower Unitに変換するが、50の電力が必要な上、生産も遅い。
MILK BRAHMINMilk Barahmin Certificateバラモンのミルクを定期的にPassiveで入手可能、また居住地としての食糧生産の評価値も高い。Milk Barahmin Certificateの入手が限定されている。
MISSION JOBSJOB:TECHNICIAN(・・・)いろんな種類があるが、これらの施設には生産やクラフトの能力はなく、入植者に職業を割り当てるためのもの。ここに割り当てることで、各種職業になり、職業を持った入植者の数に応じて入植者ミッションにアサインできる。つまり入植者ミッションに参加させておかないとあまり意味がない(拠点の特性評価としては考慮される)
JOB:MILITIA(・・・)
JOB:HUNTER(・・・)
JOB:ENGINEER(・・・)Workshop Technology Rank2
JOB:CRAFTSMAN(・・・)
JOB:ENTERTAINER(・・・)
MINING AND OILSMALL OIL WELLWorkshop Technology Rank4自動的に原油(Crude Oil)を取り出す、建設さえすれば元手なしで抽出できるが、抽出量は非常に小さく、1つの拠点に3台までしか置けない。拠点によって抽出量が変わる?
SMALL EXTRACTORWorkshop Technology Rank6原油を液体燃料(Liquid Fuel)に変換できる夢の設備、だがActive product扱いなので、自動ではなく、Production managementから発注しなければいけない。原油の生産が安定していれば大量に発注して放置しておけばいいが、つまり原油の生産に依存する。原油抽出のSMALL EXTRACTORよりも要求Workshop technologyレベルが低いのは罠なので注意。
ARC FURNACEWorkshop Technology Rank4鉱石(Ore)の採掘、未着手。液体燃料が資源として必要
REFINERYWorkshop Technology Rank3鉱石精錬する?未着手。
FACTORIESPARTS FACTORYWorkshop Technology Rank3工場。稼働させるには入植者のアサイン、作業指示の解禁、材料の入手が必要。
CHEMICAL FACTORYWorkshop Technology Rank6
TECH FACTORYWorkshop Technology Rank7
TEXTILES FACTORYWorkshop Technology Rank5
SPECIALTY JOBS AND SERVICES様々な無人設備なし〜Workshop Technology Rank6テナント誘致のための条件であったり、幸福度を増やすための設備たち。
JOB:SANITATION WORKER衛生労働者。幸福度とか健康に影響があるそうだが、相対的に効果が小さい気がする。
JOB:TOWN SHERIFFTrailblazer, Settler skill Military保安官。1つの居住地に1つしか置けないが、1人で+20 Defense の評価は結構ありがたい。
RESEARCH未着手
INCOME AND ENTERTAINMENTVENDOR STALLS(FULL SIZED)バニラの既存のお店よりも個性のある、各種お店。
VENDOR MATS(BASIC)既存の設備、にスナップできる各種お店。Horizonのお店系の建造物にスナップできたり、既存のレッドロケットのカウンターにスナップできたりする。スターライトドライブインにスナップできない。
ENTERTAINMENT(INCOME)
ENTERTAINMENT(HAPPINESS)
EMPTY CUNTERSVENDOR MATSをスナップできる簡易的なカウンター。
INCOME BONUSES
LEASINGLEASED SMALL RESIDENCESいわゆるテナント。
LEASED LARGE RESIDENCES
LEASED UTILITY
LIGHT AND POWER様々なライトだが、電力不要のずる仕様。
DECORATIONS何に使うのかよくわからない看板、と、今までなかった樹木のクラフト。紅葉っぽくていい。
STRUCTURAL PIECESいわゆる建材。床になるコンクリートはコストが安く、壁は新しい雰囲気。ただし縦に重ねられない。床と同じ幅の階段も屋外施設には適している。足場みたいな木枠もとりあえずタレットを置くのにちょうどいい。
クラフトTECH LABHorizonの居住地に関する新要素全般のクラフト
WEAPONS LAB弾薬などのクラフト
MARKET TRADING TERMINAL位置づけは遠隔のトレーダーと取引するための機能だが、実質クラフト。キャップと素材を提供して成果物を手に入れる。コンパニオン専用武器もこれで入手する。
ZX-1 EXPERIMENTATIOM LAB武器のリバースエンジニアリング、製造

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