Factories(工場)は、貴重な物資を原始的な原料から生産できる、夢のような施設です。
しかし、稼働させるための道のりはかなり長い。
やるべきことが多いので、目標を決めて、工場の生産が労力に見合うアプローチかを考えたいと思います。
目標:バリスティックファイバーを安定供給する
バリスティックファイバーの用途は、防具強化のバリスティックウィーブがメインで、その他にMilitiaのジョブ施設やマクレディの専用武器に使用します。
そんなに数がいるものではないかもしれませんが、これを一つの目標として、必要な事柄を洗い出していきます。
しかし、稼働させるための道のりはかなり長い。
やるべきことが多いので、目標を決めて、工場の生産が労力に見合うアプローチかを考えたいと思います。
目標:バリスティックファイバーを安定供給する
バリスティックファイバーの用途は、防具強化のバリスティックウィーブがメインで、その他にMilitiaのジョブ施設やマクレディの専用武器に使用します。
そんなに数がいるものではないかもしれませんが、これを一つの目標として、必要な事柄を洗い出していきます。
・注文票を購入する。(ファイバー1つあたり100キャップ?要検証)
・ミリタリーダクトテープ、軍用弾薬袋を解体
・Settler Missionで入手
・Ballistic Fiber Scraps50個あつめてクラフト
Ballistic Fiber Scrapsは気づいたら集まっていますが、1つのバリスティックファイバーを作るのに50個も必要なので、量を用意するのが難しいです。
1つ100キャップなら明らかに買い集めたほうが早そうですが、ちょっとそれはさておき、工場からの生産を前提に考えます。
・ミリタリーダクトテープ、軍用弾薬袋を解体
・Settler Missionで入手
・Ballistic Fiber Scraps50個あつめてクラフト
Ballistic Fiber Scrapsは気づいたら集まっていますが、1つのバリスティックファイバーを作るのに50個も必要なので、量を用意するのが難しいです。
1つ100キャップなら明らかに買い集めたほうが早そうですが、ちょっとそれはさておき、工場からの生産を前提に考えます。
参考:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Production#Work...
・Textiles Factoryの設置
- クラフトのための素材はしょぼいので割愛
- Workshop Technology 5
- 入植者1人の割り当て
・生産指示書の解禁
- Settler Skill: Craftsmanship 4
- Skill: Tailoring 50
- Skill: Chemistry 30
・原料
- Calcium 15
- Chlorine 25
- Mutated Acid 6
- Nitric Acid 10
- Refined Coal 10
と
- Settler Skill: Craftsmanship 4
- or Skill: Chemistry 140
※生産指示書解禁にCraftsmanship 4があるのにここの条件はなぜだろう?
・リアル時間15分
となります。効率よく生産するなら、15分間で上記の原料を生産する必要があります。無理そうですね。
・Textiles Factoryの設置
- クラフトのための素材はしょぼいので割愛
- Workshop Technology 5
- 入植者1人の割り当て
・生産指示書の解禁
- Settler Skill: Craftsmanship 4
- Skill: Tailoring 50
- Skill: Chemistry 30
・原料
- Calcium 15
- Chlorine 25
- Mutated Acid 6
- Nitric Acid 10
- Refined Coal 10
と
- Settler Skill: Craftsmanship 4
- or Skill: Chemistry 140
※生産指示書解禁にCraftsmanship 4があるのにここの条件はなぜだろう?
・リアル時間15分
となります。効率よく生産するなら、15分間で上記の原料を生産する必要があります。無理そうですね。
まずは素材の1つ目、カルシウム。そこら辺の骨から作ってくれよ、と思いますが、
必要数は15分毎に15個、です。CalciumはArc Furnaceで30分毎に5個生産できますが、15分に15個、つまり30分に30個供給するとなると、6基のArc Furnaceが必要です。
という解釈をしましたが、そもそもArc Furnaceをたくさん建てても並行稼働して効率があげられるかよくわかっていません、要検証。もしそれができないなら、1回分の生産をするために30分×3回、90分のリアル時間が必要になります。
Arc FurnaceでCalciumを生産するためには、Limestone 1、Carbon 2が必要です。
・Limestone は鉱物であり、Small Extractorを建設して30分毎に採掘を行います。1回の採掘で 「Liquid Fuel 1」が必要になります。 Liquid Fuelはこの後の工程でもたびたび登場しますが、生産方法は割愛。
・「Carbon 2」はLiquid Fuel生産までの過程での副産物として入手できそうなので割愛。
6基のArc Furnace同時可動ってできるの?問題はありますが、まあまだ現実的なのか・・?
必要数は15分毎に15個、です。CalciumはArc Furnaceで30分毎に5個生産できますが、15分に15個、つまり30分に30個供給するとなると、6基のArc Furnaceが必要です。
という解釈をしましたが、そもそもArc Furnaceをたくさん建てても並行稼働して効率があげられるかよくわかっていません、要検証。もしそれができないなら、1回分の生産をするために30分×3回、90分のリアル時間が必要になります。
Arc FurnaceでCalciumを生産するためには、Limestone 1、Carbon 2が必要です。
・Limestone は鉱物であり、Small Extractorを建設して30分毎に採掘を行います。1回の採掘で 「Liquid Fuel 1」が必要になります。 Liquid Fuelはこの後の工程でもたびたび登場しますが、生産方法は割愛。
・「Carbon 2」はLiquid Fuel生産までの過程での副産物として入手できそうなので割愛。
6基のArc Furnace同時可動ってできるの?問題はありますが、まあまだ現実的なのか・・?
2つ目の素材、塩素。
海水をベースに生産するルートと、玄武岩をベースにするルートがあるっぽいが、とりあえずわかりやすかった海水で記載。玄武岩のほうが簡単なのかもしれないが、もう少し検証して比較する必要あり。
とりあえず海水ベースでやる場合、海水をくみ上げ、塩に変換するところまでは合理的。Liquid Fuel 1でSeawater1をくみ上げ、Salt4に変換する。ここまではロスがでない。ただ、Liquid Fuel 1でSalt4はずいぶん割高にも感じる。
ここから先が問題で、Chlorineを生成するには塩含む多くの材料をChemical Factoryで加工する必要があるが、まずSalt4ずつの生産に対し、必要数が5、となっており、少しずらされるのがストレス。
それ以外の材料は、
で、これらを何とかしたとして、生産されるChlorineがたったの2。15分毎に2。ほんと?必要数の25個に到達するには、13基必要。そもそも並行稼働する仕様なのか問題もある。
Stone YardやSteel Yardが確実にCeramicやCopperを拾ってくるかもわからないし、90分毎に塩4のSeawater Extractorもどうなっちゃうんだ。Chlorineを15分毎に25個作るには、15分毎に塩が75個いる。90分に直すと6倍の450個。1基あたり4個だとすると、約112台。そんなに置けないよな確か。
なのでこの辺で全自動化は挫折です。玄武岩ルートを検証したら考え直すかも。
海水をベースに生産するルートと、玄武岩をベースにするルートがあるっぽいが、とりあえずわかりやすかった海水で記載。玄武岩のほうが簡単なのかもしれないが、もう少し検証して比較する必要あり。
とりあえず海水ベースでやる場合、海水をくみ上げ、塩に変換するところまでは合理的。Liquid Fuel 1でSeawater1をくみ上げ、Salt4に変換する。ここまではロスがでない。ただ、Liquid Fuel 1でSalt4はずいぶん割高にも感じる。
ここから先が問題で、Chlorineを生成するには塩含む多くの材料をChemical Factoryで加工する必要があるが、まずSalt4ずつの生産に対し、必要数が5、となっており、少しずらされるのがストレス。
それ以外の材料は、
- 2 Ceramic
- 1 Copper
- 1 Dirty Water
- 2 Energy Cells
- 2 Advanced Circuitry
- 8 Copper
- 60 Mixed Alloy Scraps
- 20 Power Units
- 5 Zinc
で、これらを何とかしたとして、生産されるChlorineがたったの2。15分毎に2。ほんと?必要数の25個に到達するには、13基必要。そもそも並行稼働する仕様なのか問題もある。
Stone YardやSteel Yardが確実にCeramicやCopperを拾ってくるかもわからないし、90分毎に塩4のSeawater Extractorもどうなっちゃうんだ。Chlorineを15分毎に25個作るには、15分毎に塩が75個いる。90分に直すと6倍の450個。1基あたり4個だとすると、約112台。そんなに置けないよな確か。
なのでこの辺で全自動化は挫折です。玄武岩ルートを検証したら考え直すかも。
有用性を確認するために整理しましたが、ちょっと無理そうですね。非現実的なフローになってしまいました。
ただ、目標はあったほうがいいので、これらをある程度実現できるかどうかゲームを進めていきたいと思います。その前に、
ただ、目標はあったほうがいいので、これらをある程度実現できるかどうかゲームを進めていきたいと思います。その前に、
Workshop Technologyはこのページを書いている時点ですでに達成していましたが、
Settler Skill: Craftsmanship; 4 がなかなか果てしない。
1回のミッション2時間、平均して2.5ptのスキルポイントを得れるとしても、40回分。80時間ミッションを稼働させっぱなしにしないといけない。
これはどのくらい短縮可能か要検証。ミッションの同時稼働とLeadershipによる短縮。
いま、自分の環境ではCraftsmanは2個までミッションを同時実施できるようなので、↑の半分の時間でできるかもしれない。
Settler Skillはどうしてもリアル時間が必要なので、早めに投資して開始しておいたほうがいかもしれません。
Settler Skill: Craftsmanship; 4 がなかなか果てしない。
1回のミッション2時間、平均して2.5ptのスキルポイントを得れるとしても、40回分。80時間ミッションを稼働させっぱなしにしないといけない。
これはどのくらい短縮可能か要検証。ミッションの同時稼働とLeadershipによる短縮。
いま、自分の環境ではCraftsmanは2個までミッションを同時実施できるようなので、↑の半分の時間でできるかもしれない。
Settler Skillはどうしてもリアル時間が必要なので、早めに投資して開始しておいたほうがいかもしれません。
ぶらぶらしてたら、ランダムイベントの間に合わせのなんちゃら〜を見つけました。
これ大好き。
バニラのときはしょっちゅう核物質や耐衝撃ファイバーを探していましたが、今回は耐衝撃ファイバー=バリスティックファイバーになっているのか検証したところ、
↓イエーイ!まじで工場の意味・・
弾薬袋もバリスティックファイバースクラップになります。ちょっと数がいるけど。
ちなみに、バリスティックウィーブ自体は服と帽子につけられるようで、一番強いMk3で、Crafted Ballistic Weave 6個、1個作るのにバリスティックファイバー4個。つまりファイバー24個。頭と同体で48個。これは探したほうが早いな。。
これ大好き。
バニラのときはしょっちゅう核物質や耐衝撃ファイバーを探していましたが、今回は耐衝撃ファイバー=バリスティックファイバーになっているのか検証したところ、
↓イエーイ!まじで工場の意味・・
弾薬袋もバリスティックファイバースクラップになります。ちょっと数がいるけど。
ちなみに、バリスティックウィーブ自体は服と帽子につけられるようで、一番強いMk3で、Crafted Ballistic Weave 6個、1個作るのにバリスティックファイバー4個。つまりファイバー24個。頭と同体で48個。これは探したほうが早いな。。
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