FO4 Horizon居住地攻略関係のメモをまとめます。

フォールアウト4 Horizonには、様々な能力のバロメータがあります。

プレイヤーのレベル

プレイヤーの戦闘や探索、クエストクリアによってアップするレベル。居住地にはあまり関係ないですが、Peak取得の条件になります。

Peak

Horizonでは、スキルの導入により若干意味合いが薄れました。
レベルアップ時に入手したポイントをPeakに割り当てます。スキルポイントをアップさせる効果が多いですが、直接的な意味を持ったPeakもあります。

スキル

Horizonで導入されている、やたらと細かい数字のスキルポイント。
PeakやS.P.E.C.I.A.Lの獲得時にまとまった量が上昇したり、日々の行動によって上昇するポイント。

Pip-BoyのPEAKS画面では、恩恵を受ける数値で切り捨てられて表示されているが(95ptなら90と表示)、細かい数値はTRAINING DESKやField kit経由でのスキルメニューで確認できる。



スキルポイントは、PeakやS.P.E.C.I.A.Lの獲得、本やボブルヘッド入手時に上昇する値と、日々の行動によって上昇する値がそれぞれ決まっており、
おそらく「このスキルは日々の行動で簡単に上がるからPerkは取るのやめとこう」と考慮する必要はなさそう。Perkも全部取らないと最大値にならない。
日々の行動で上昇するスキルポイントには上限があり、Skill menuにある細かい数値のうち、カッコ内にある(^50.00)の数字があとどれくらい上昇するかの残り。
上記画像でいうと、一度も上昇行動をとっていないEngineeringやMedicalはそれぞれの初期値である(^50.00)が残っており、頻繁に使っている近接攻撃 Melee はすでに上げ切っている、となる。

参考:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Category:Skills

スキルポイントを挙げる日々の行動 上記サイト情報。
スキル名日本語行動上限コメント
Ballistics弾道学(実弾)弾薬の作成50
Chemistry化学薬物の摂取、ケミストリーステーションでのクラフト50
Engineeringエンジニア敵ロボットのハッキング、特定のアイテムのクラフト50上限、クラフト対象アイテムがちょっとごちゃごちゃしている。参考サイトを参照してください。
Exploration探索場所の発見、クリア済み場所の数?よくわからない、足りない気がする
Hackingハッキングターミナルのハッキング50ハッキング難易度が高いほど高ポイント
Hunting狩猟動物などを倒す50
Leadershipリーダーシップスピーチチャレンジの成功50これも足りない気がする
Lockpicking解錠ピッキング行為50
Medical医学Rad awayの使用50英語版Wikiにいろいろ書いてある、上昇しないバグがあるかも→Rad awayで0.10上昇した。最大まで500個??
Metalworking金属加工TECH LABでAlloy Plating: Steel(合金) の作成。50低レベル素材は上限があるみた。
Salvagingサルベージ武器のスクラップ。死体から直でやるほうがいいらしい。50?上げやすい
Science科学Auto-Hackerやエネルギー弾薬の作成50
Survivalサバイバル野草の採取、釣り、クッキングステーションでのクラフト50
Tailoring衣服TECH LABでアーマー系素材の作成50素材集めはけっこう大変だが、ウィーブ系強化は実用的なのでどちらにしろやる
Trading取引スピーチチャレンジの成功、商人への投資50
Fitnessフィットネスなし0
Explosives爆発物地雷の無効化、設置、爆発物の設置50
Steathステルススニークアタック、サンドマンキル、スリの実行50
Firearms銃器実弾武器で敵を倒す90
Sniperスナイパースナイパー武器で敵を倒す90
Energyエネルギー武器エネルギー武器で敵を倒す90
Heavy重火器重火器で敵を倒す90
Melee近接武器近接武器で敵を倒す90

プレイ時間90時間ほどでどう変わったか


プレイ時間150時間ほどでどう変わったか

WORKSHOP LEVEL

全居住地共通の、ワークショップの文明水準のようなもの。

項目最大レベル上げ方
Construction7居住地全体の総人口と、クラフトメニューのARCHITECT > PRODUCTION > BASIC PRODUCTION の CONSTRUCTION DEPOTやVEHICLEの建設によって上昇、らしい。
総人口5人達成で+1
総人口50人達成で+1
DEPOT or VEHICLE建設で+1、最大+3まで増やせる
総人口100人達成とDEPOT or VEHICLE建設 で+1
総人口200人達成とDEPOT or VEHICLE建設 で+1
と英語版Wikiには書いてあるが、DEPOT or VEHICLE建設だけではレベル上がらなかった。要検証。https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Workshop_Level
↑反映にタイムラグがあるだけかも。拠点移動してチェックしたら反映されていた。再計算の指示を出せば反映されるかもしれない。
Population10居住地全体の総人口に連動して上昇。0, 5, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 300, 400
Technology10TECH LABのWORKSHOP LEVEL UPGRADESで作成したアイテムを使用する。作成にはプレイヤーのSkill、Settlerのスキルと、それなりの素材が必要。液体燃料や核物質が多く必要となる。
Trading10TECH LABのWORKSHOP LEVEL UPGRADESで作成したアイテムを使用する。

Settler Skill

入植者共通の能力。


上記画面で確認できる入植者スキルと、クラフト時に要求されるSettler Rankは異なる。
参考サイト:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Settler

RankSkill
00-24
125-49
250-74
375-99
4100以上

入植者スキルを上げるには、
・ARCHITECT > PRODUCTION > MISSION JOBS の各種施設を設置
・入植者を配置する(ジョブに就かせる)
・COMMAND TABLEから各ジョブごとのミッションを開始する(資源が必要)
・ミッションの時間分、ゲームを動かしている状態で待つ
という工程が必要で、1回のミッションで得られるSkillポイントが1-4ポイント程度なので、何度もミッションを実行する必要があるうえ、ゲームをプレイ中にリアル時間2時間〜がかかるので時間と手間がかかる。
できるだけ早く「ミッションのための資源の安定生産」と「繰り返しミッションを実行する」状態にしておいたほうが良い。プレイヤーのLeader ship skill次第では時間が短縮されるらしい。

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