フォールアウト4 Horizonには、様々な能力のバロメータがあります。
Horizonでは、スキルの導入により若干意味合いが薄れました。
レベルアップ時に入手したポイントをPeakに割り当てます。スキルポイントをアップさせる効果が多いですが、直接的な意味を持ったPeakもあります。
レベルアップ時に入手したポイントをPeakに割り当てます。スキルポイントをアップさせる効果が多いですが、直接的な意味を持ったPeakもあります。
Horizonで導入されている、やたらと細かい数字のスキルポイント。
PeakやS.P.E.C.I.A.Lの獲得時にまとまった量が上昇したり、日々の行動によって上昇するポイント。
Pip-BoyのPEAKS画面では、恩恵を受ける数値で切り捨てられて表示されているが(95ptなら90と表示)、細かい数値はTRAINING DESKやField kit経由でのスキルメニューで確認できる。
スキルポイントは、PeakやS.P.E.C.I.A.Lの獲得、本やボブルヘッド入手時に上昇する値と、日々の行動によって上昇する値がそれぞれ決まっており、
おそらく「このスキルは日々の行動で簡単に上がるからPerkは取るのやめとこう」と考慮する必要はなさそう。Perkも全部取らないと最大値にならない。
日々の行動で上昇するスキルポイントには上限があり、Skill menuにある細かい数値のうち、カッコ内にある(^50.00)の数字があとどれくらい上昇するかの残り。
上記画像でいうと、一度も上昇行動をとっていないEngineeringやMedicalはそれぞれの初期値である(^50.00)が残っており、頻繁に使っている近接攻撃 Melee はすでに上げ切っている、となる。
参考:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Category:Skills
スキルポイントを挙げる日々の行動 上記サイト情報。
PeakやS.P.E.C.I.A.Lの獲得時にまとまった量が上昇したり、日々の行動によって上昇するポイント。
Pip-BoyのPEAKS画面では、恩恵を受ける数値で切り捨てられて表示されているが(95ptなら90と表示)、細かい数値はTRAINING DESKやField kit経由でのスキルメニューで確認できる。
スキルポイントは、PeakやS.P.E.C.I.A.Lの獲得、本やボブルヘッド入手時に上昇する値と、日々の行動によって上昇する値がそれぞれ決まっており、
おそらく「このスキルは日々の行動で簡単に上がるからPerkは取るのやめとこう」と考慮する必要はなさそう。Perkも全部取らないと最大値にならない。
日々の行動で上昇するスキルポイントには上限があり、Skill menuにある細かい数値のうち、カッコ内にある(^50.00)の数字があとどれくらい上昇するかの残り。
上記画像でいうと、一度も上昇行動をとっていないEngineeringやMedicalはそれぞれの初期値である(^50.00)が残っており、頻繁に使っている近接攻撃 Melee はすでに上げ切っている、となる。
参考:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Category:Skills
スキルポイントを挙げる日々の行動 上記サイト情報。
スキル名 | 日本語 | 行動 | 上限 | コメント |
---|---|---|---|---|
Ballistics | 弾道学(実弾) | 弾薬の作成 | 50 | |
Chemistry | 化学 | 薬物の摂取、ケミストリーステーションでのクラフト | 50 | |
Engineering | エンジニア | 敵ロボットのハッキング、特定のアイテムのクラフト | 50 | 上限、クラフト対象アイテムがちょっとごちゃごちゃしている。参考サイトを参照してください。 |
Exploration | 探索 | 場所の発見、クリア済み場所の数 | ? | よくわからない、足りない気がする |
Hacking | ハッキング | ターミナルのハッキング | 50 | ハッキング難易度が高いほど高ポイント |
Hunting | 狩猟 | 動物などを倒す | 50 | |
Leadership | リーダーシップ | スピーチチャレンジの成功 | 50 | これも足りない気がする |
Lockpicking | 解錠 | ピッキング行為 | 50 | |
Medical | 医学 | Rad awayの使用 | 50 | 英語版Wikiにいろいろ書いてある、上昇しないバグがあるかも→Rad awayで0.10上昇した。最大まで500個?? |
Metalworking | 金属加工 | TECH LABでAlloy Plating: Steel(合金) の作成。 | 50 | 低レベル素材は上限があるみた。 |
Salvaging | サルベージ | 武器のスクラップ。死体から直でやるほうがいいらしい。 | 50? | 上げやすい |
Science | 科学 | Auto-Hackerやエネルギー弾薬の作成 | 50 | |
Survival | サバイバル | 野草の採取、釣り、クッキングステーションでのクラフト | 50 | |
Tailoring | 衣服 | TECH LABでアーマー系素材の作成 | 50 | 素材集めはけっこう大変だが、ウィーブ系強化は実用的なのでどちらにしろやる |
Trading | 取引 | スピーチチャレンジの成功、商人への投資 | 50 | |
Fitness | フィットネス | なし | 0 | |
Explosives | 爆発物 | 地雷の無効化、設置、爆発物の設置 | 50 | |
Steath | ステルス | スニークアタック、サンドマンキル、スリの実行 | 50 | |
Firearms | 銃器 | 実弾武器で敵を倒す | 90 | |
Sniper | スナイパー | スナイパー武器で敵を倒す | 90 | |
Energy | エネルギー武器 | エネルギー武器で敵を倒す | 90 | |
Heavy | 重火器 | 重火器で敵を倒す | 90 | |
Melee | 近接武器 | 近接武器で敵を倒す | 90 |
全居住地共通の、ワークショップの文明水準のようなもの。
項目 | 最大レベル | 上げ方 |
---|---|---|
Construction | 7 | 居住地全体の総人口と、クラフトメニューのARCHITECT > PRODUCTION > BASIC PRODUCTION の CONSTRUCTION DEPOTやVEHICLEの建設によって上昇、らしい。 |
総人口5人達成で+1 | ||
総人口50人達成で+1 | ||
DEPOT or VEHICLE建設で+1、最大+3まで増やせる | ||
総人口100人達成とDEPOT or VEHICLE建設 で+1 | ||
総人口200人達成とDEPOT or VEHICLE建設 で+1 | ||
と英語版Wikiには書いてあるが、DEPOT or VEHICLE建設だけではレベル上がらなかった。要検証。https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Workshop_Level | ||
↑反映にタイムラグがあるだけかも。拠点移動してチェックしたら反映されていた。再計算の指示を出せば反映されるかもしれない。 | ||
Population | 10 | 居住地全体の総人口に連動して上昇。0, 5, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 300, 400 |
Technology | 10 | TECH LABのWORKSHOP LEVEL UPGRADESで作成したアイテムを使用する。作成にはプレイヤーのSkill、Settlerのスキルと、それなりの素材が必要。液体燃料や核物質が多く必要となる。 |
Trading | 10 | TECH LABのWORKSHOP LEVEL UPGRADESで作成したアイテムを使用する。 |
入植者共通の能力。
上記画面で確認できる入植者スキルと、クラフト時に要求されるSettler Rankは異なる。
参考サイト:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Settler
入植者スキルを上げるには、
・ARCHITECT > PRODUCTION > MISSION JOBS の各種施設を設置
・入植者を配置する(ジョブに就かせる)
・COMMAND TABLEから各ジョブごとのミッションを開始する(資源が必要)
・ミッションの時間分、ゲームを動かしている状態で待つ
という工程が必要で、1回のミッションで得られるSkillポイントが1-4ポイント程度なので、何度もミッションを実行する必要があるうえ、ゲームをプレイ中にリアル時間2時間〜がかかるので時間と手間がかかる。
できるだけ早く「ミッションのための資源の安定生産」と「繰り返しミッションを実行する」状態にしておいたほうが良い。プレイヤーのLeader ship skill次第では時間が短縮されるらしい。
上記画面で確認できる入植者スキルと、クラフト時に要求されるSettler Rankは異なる。
参考サイト:https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Settler
Rank | Skill |
---|---|
0 | 0-24 |
1 | 25-49 |
2 | 50-74 |
3 | 75-99 |
4 | 100以上 |
入植者スキルを上げるには、
・ARCHITECT > PRODUCTION > MISSION JOBS の各種施設を設置
・入植者を配置する(ジョブに就かせる)
・COMMAND TABLEから各ジョブごとのミッションを開始する(資源が必要)
・ミッションの時間分、ゲームを動かしている状態で待つ
という工程が必要で、1回のミッションで得られるSkillポイントが1-4ポイント程度なので、何度もミッションを実行する必要があるうえ、ゲームをプレイ中にリアル時間2時間〜がかかるので時間と手間がかかる。
できるだけ早く「ミッションのための資源の安定生産」と「繰り返しミッションを実行する」状態にしておいたほうが良い。プレイヤーのLeader ship skill次第では時間が短縮されるらしい。
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